<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/DTDs/Podcast-1.0.dtd" xmlns:promodj="http://promodeejay.net/api/xml/" version="2.0">
 <channel>
  <title>Alex Treq - избранное</title>
  <link>http://alextreq.ru/</link>
  <description>Промоутер, dj, музыкант, слушатель - Alex Treq 
   
 Alex Treq - потомственный, в 3ем поколении, музыкант. В раннем возрасте закончил музыкальную школу по классу скрипки, еще в процессе обучения начал играть в оркестрах и фолк группах, осваивая бас гитару и барабаны. В 1991 году со своим братом они собрали первый состав фанк-рок группы. Творчество ансамбля было достаточно заметно и отмечено заслуженными наградами...</description>
  <lastBuildDate>Sun, 05 Sep 2010 16:58:46 GMT</lastBuildDate>

    <generator>PROMODEEJAY</generator>
  <language>ru-ru</language>

 
  <image><url>http://fotos1.cdn.promodeejay.net/00/00/28/00/62/60_337947_m.jpg</url><width>220</width><height>165</height></image>
  
 

 

 

  
   <item>
    <title>iPad + Ableton</title>
    <link>http://promodj.ru/devices/375960.html</link>
    <guid>http://promodj.ru/devices/375960.html</guid>
    <author>Weather</author>
    <pubDate>Tue, 31 Aug 2010 07:13:30 GMT</pubDate>
    <description>Невероятная свобода в выступлениях для музыканта</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Ableton Live! — Отвечу на вопросы</title>
    <link>http://promodj.ru/forum/software/383350.html</link>
    <guid>http://promodj.ru/forum/software/383350.html</guid>
    <author>Nikita Stalker</author>
    <pubDate>Tue, 10 Aug 2010 15:11:45 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Несколько лет занимаюсь написанием электронной музыки, диджеингом и live-выступлениями. Отвечу на ваши вопросы по работе с программой Ableton Live!&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Делаю видео-уроки по Ableton Live. В свободном доступе они есть здесь: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fzwook.ru&quot; title=&quot;http://zwook.ru&quot;&gt;zwook.ru&lt;/a&gt; Каждую неделю выходят новые видео с трюками и советами разной сложности. Самое главное — уроки формируются из самых актуальных тем. Поэтому не стесняйтесь — пишите здесь темы, которые вас интересуют, будут уроки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На &lt;a title=&quot;ZWOOK.RU&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fzwook.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сайте&lt;/a&gt; уже есть уроки по следующим темам:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fzwook.ru%2Fmatherials%2Fableton7_free_solution&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Три базовых урока (Live 7 / Live 8):&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Основы интерфейса&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Основы диджеинга&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Основы создания собственных композиций&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Более продвинутые уроки:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fzwook.ru%2Fmatherials%2Flesson4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;4. Как сделать мощный бас из щелчка&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fzwook.ru%2Fmatherials%2FLesson5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;5. Подробно о варпинге в Ableton Live 8 / Создание специального   набора эффектов для диджеинга&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fzwook.ru%2Fmatherials%2Flesson6&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;6. Устройство live-сета в Ableton Live&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fzwook.ru%2Fmatherials%2Flesson7&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;7. Почему надо использовать функцию Send/Return&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fzwook.ru%2Fmatherials%2Flesson8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;8. Сведение партии ударных. Часть 1 — Создание пространства&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fzwook.ru%2Fmatherials%2Fableton8_free_solution&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;9 - 11. Базовый курс по Ableton Live 8&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fzwook.ru%2Fmatherials%2Flesson12&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;12. Как сделать dj-микс без контроллера&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fzwook.ru%2Fmatherials%2Flesson13&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;13. Использование лупов и семплов в ди-джеинге&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fzwook.ru%2Fmatherials%2FLesson14&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;14. Создание музыки по-аблетоновски&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fzwook.ru%2Fmatherials%2Flesson15&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;15. Side-chain компрессия. Эффект раскачивания&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fzwook.ru%2Fmatherials%2Flesson16&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;16. Синтез барабанов. Часть 1 - Бочка (Kick)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fzwook.ru%2Fmatherials%2Flesson17&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;17. СВЕДЕНИЕ ТРЕКА: С ЧЕГО НАЧАТЬ&lt;/b&gt; (40 МИНУТ ВИДЕО! ОСНОВНЫЕ ПРИЕМЫ СВЕДЕНИЯ)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Полные, пошаговые курсы:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fzwook.ru%2Fcourses%2Fcourse1%2Findex.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;1. Продвинутый ди-джеинг в Ableton Live с нуля &lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;i&gt;8,5 часов видео. Все необходимые знания и техники в одном курсе.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt; Пошаговая структура: от знакомста с интерфейсом и приобре-&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt; тением треков до выступлений.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;+ Личные консультации с автором курса (то есть со мной :)&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Пошаговый менеджмент для диджея: сотрудничество с рекорд-лейблами</title>
    <link>http://promodj.ru/articles/403277.html</link>
    <guid>http://promodj.ru/articles/403277.html</guid>
    <author>Weather</author>
    <pubDate>Mon, 28 Jun 2010 08:21:53 GMT</pubDate>
    <description>Одна из статей вашего дохода</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Всё для Ableton Live !!!</title>
    <link>http://promodj.ru/forum/software/404072.html</link>
    <guid>http://promodj.ru/forum/software/404072.html</guid>
    <author>Sasha Crash</author>
    <pubDate>Mon, 28 Jun 2010 07:01:36 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;Ableton Live 8&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fletitbit.net%2Fdownload%2F4315.4a552747b082c013c84b42b210dbf7b6%2FA.S.8.0.1.W._AiR.rar.html&quot; title=&quot;http://letitbit.net/download/4315.4a552747b082c013c84b42b210dbf7b6/A.S.8.0.1.W._AiR.rar.html&quot;&gt;letitbit.net/download/4315.4a5&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;LIVE PACKS ( паки от Ableton )&lt;br&gt;&lt;br&gt;Session Drum&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fletitbit.net%2Fdownload%2F1400.12009263ac327f624d821cc31bdee95c%2Fsession_drums_update_v8.1.zip.html&quot; title=&quot;http://letitbit.net/download/1400.12009263ac327f624d821cc31bdee95c/session_drums_update_v8.1.zip.html&quot;&gt;letitbit.net/download/1400.120&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Drum Machines&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fletitbit.net%2Fdownload%2F8972.81c2263c97533bfbdd66c84c5ee5f860%2FDrumMachines.alp.html&quot; title=&quot;http://letitbit.net/download/8972.81c2263c97533bfbdd66c84c5ee5f860/DrumMachines.alp.html&quot;&gt;letitbit.net/download/8972.81c&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ВИДЕОУРОКИ&lt;br&gt;&lt;br&gt;Настройка и интерфейс&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fletitbit.net%2Fdownload%2F9119.92fdb7c659c7ab04f4aafa4852301099%2FAbleton_obuchayuschee_video_Chast_1_Osnovi_interfeysa.exe.html&quot; title=&quot;http://letitbit.net/download/9119.92fdb7c659c7ab04f4aafa4852301099/Ableton_obuchayuschee_video_Chast_1_Osnovi_interfeysa.exe.html&quot;&gt;letitbit.net/download/9119.92f&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Основи создания композиции&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fletitbit.net%2Fdownload%2F5319.5e2144769927f1945d60b930d7b29b3f%2FAbleton_obuchayuschee_video_Chast_3_Osnovi_sozdaniya_sobstvennih_kompoziciy.exe.html&quot; title=&quot;http://letitbit.net/download/5319.5e2144769927f1945d60b930d7b29b3f/Ableton_obuchayuschee_video_Chast_3_Osnovi_sozdaniya_sobstvennih_kompoziciy.exe.html&quot;&gt;letitbit.net/download/5319.5e2&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;CЕМПЛЫ&lt;br&gt;&lt;br&gt;Minimalogic&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fletitbit.net%2Fdownload%2F8650.83f36f0adb2931ba09cefe4064e6d6fb%2FMinimalogic.rar.html&quot; title=&quot;http://letitbit.net/download/8650.83f36f0adb2931ba09cefe4064e6d6fb/Minimalogic.rar.html&quot;&gt;letitbit.net/download/8650.83f&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Thomas Penton - Essential Drums &amp;amp; Percussion 24bit Vol. 1&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fturbobit.net%2Fhyy86uni36yz.html&quot; title=&quot;http://turbobit.net/hyy86uni36yz.html&quot;&gt;turbobit.net/hyy86uni36yz.html&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Thomas Penton's Essential Series Vol.3&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fturbobit.net%2F0ulb2xeaa0pc.html&quot; title=&quot;http://turbobit.net/0ulb2xeaa0pc.html&quot;&gt;turbobit.net/0ulb2xeaa0pc.html&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;МАСТЕРИНГ&lt;br&gt;&lt;br&gt;TC Works Native Bundle v3.1&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fletitbit.net%2Fdownload%2F1236.156cb5e7fa3c5922b32e4fe66513c6b8%2FTC_Works_Native_Bundle_v3.1.rar.html&quot; title=&quot;http://letitbit.net/download/1236.156cb5e7fa3c5922b32e4fe66513c6b8/TC_Works_Native_Bundle_v3.1.rar.html&quot;&gt;letitbit.net/download/1236.156&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Waves Diamond Bundle 5.2&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fletitbit.net%2Fdownload%2F9780.970ee8f10f5cb9250c41d3ab2956d61e%2FWaves_Diamond_Bundle_5.2.rar.html&quot; title=&quot;http://letitbit.net/download/9780.970ee8f10f5cb9250c41d3ab2956d61e/Waves_Diamond_Bundle_5.2.rar.html&quot;&gt;letitbit.net/download/9780.970&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Waves Vocal Bundle 1.1&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fletitbit.net%2Fdownload%2F6820.6d5f15f420bccbd4fdc3b8f9fe8d4901%2FWaves_Vocal_Bundle_1.1.rar.html&quot; title=&quot;http://letitbit.net/download/6820.6d5f15f420bccbd4fdc3b8f9fe8d4901/Waves_Vocal_Bundle_1.1.rar.html&quot;&gt;letitbit.net/download/6820.6d5&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Waves Transform Bundle 5.0&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fletitbit.net%2Fdownload%2F2234.202f4229bf24226311acb71aff34b3dd%2FWaves_Transform_Bundle_5.0.rar.html&quot; title=&quot;http://letitbit.net/download/2234.202f4229bf24226311acb71aff34b3dd/Waves_Transform_Bundle_5.0.rar.html&quot;&gt;letitbit.net/download/2234.202&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;IZotope.Ozone.v4.03&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fletitbit.net%2Fdownload%2F4638.4ad9ab7c6aa0be6cf119466ebc58a91a%2FIZotope.Ozone.v4.03.rar.html&quot; title=&quot;http://letitbit.net/download/4638.4ad9ab7c6aa0be6cf119466ebc58a91a/IZotope.Ozone.v4.03.rar.html&quot;&gt;letitbit.net/download/4638.4ad&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;VST ПЛАГИНИ&lt;br&gt;&lt;br&gt;Sylenth 2&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fletitbit.net%2Fdownload%2F2191.26b600423d2c731698f0a12dfb88bc40%2FSylenth1_2.202.rar.html&quot; title=&quot;http://letitbit.net/download/2191.26b600423d2c731698f0a12dfb88bc40/Sylenth1_2.202.rar.html&quot;&gt;letitbit.net/download/2191.26b&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;reFX Vanguard VSTi 1.7&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fletitbit.net%2Fdownload%2F8570.87545a7e37e278f0da0e138e2ef31ff4%2FreFX_Vanguard_VSTi_1.7.1.rar.html&quot; title=&quot;http://letitbit.net/download/8570.87545a7e37e278f0da0e138e2ef31ff4/reFX_Vanguard_VSTi_1.7.1.rar.html&quot;&gt;letitbit.net/download/8570.875&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ReFX Nexus 1.4.0&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fletitbit.net%2Fdownload%2F5537.526b9900152a4747fae27c86fae055b7%2FReFX_Nexus_1.4.0.zip.html&quot; title=&quot;http://letitbit.net/download/5537.526b9900152a4747fae27c86fae055b7/ReFX_Nexus_1.4.0.zip.html&quot;&gt;letitbit.net/download/5537.526&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Reaktor 5.1.2&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fletitbit.net%2Fdownload%2F1498.187981e5580fc04fee60f4bfac66669e%2FReaktor_5.1.2.009.rar.html&quot; title=&quot;http://letitbit.net/download/1498.187981e5580fc04fee60f4bfac66669e/Reaktor_5.1.2.009.rar.html&quot;&gt;letitbit.net/download/1498.187&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Kontakt 2.0.2&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fletitbit.net%2Fdownload%2F2631.23ff4c625ecd7a728a73042b3a32f849%2FKontakt_2.0.2.007.rar.html&quot; title=&quot;http://letitbit.net/download/2631.23ff4c625ecd7a728a73042b3a32f849/Kontakt_2.0.2.007.rar.html&quot;&gt;letitbit.net/download/2631.23f&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Guitar Rig 2&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fletitbit.net%2Fdownload%2F1262.19539fed0324c1f00177612220d80019%2FGuitar_Rig_2.rar.html&quot; title=&quot;http://letitbit.net/download/1262.19539fed0324c1f00177612220d80019/Guitar_Rig_2.rar.html&quot;&gt;letitbit.net/download/1262.195&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;FM8 1.0.1&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fletitbit.net%2Fdownload%2F8871.861649446bf3cd81813ad2b94467379d%2FFM8_1.0.1.002_VSTi_DXi_RTAS.rar.html&quot; title=&quot;http://letitbit.net/download/8871.861649446bf3cd81813ad2b94467379d/FM8_1.0.1.002_VSTi_DXi_RTAS.rar.html&quot;&gt;letitbit.net/download/8871.861&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Battery 3.0.1&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fletitbit.net%2Fdownload%2F9709.9cf9ed48de8ebbb2b971ed14b0dc015f%2FBattery_3.0.1_VSTi_DXi_RTAS.rar.html&quot; title=&quot;http://letitbit.net/download/9709.9cf9ed48de8ebbb2b971ed14b0dc015f/Battery_3.0.1_VSTi_DXi_RTAS.rar.html&quot;&gt;letitbit.net/download/9709.9cf&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;B4 2.0.3&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fletitbit.net%2Fdownload%2F7306.7c4caf1a56910b481d309225f2811ea2%2FB4.II_2.0.3_VSTi_DXi_RTAS.rar.html&quot; title=&quot;http://letitbit.net/download/7306.7c4caf1a56910b481d309225f2811ea2/B4.II_2.0.3_VSTi_DXi_RTAS.rar.html&quot;&gt;letitbit.net/download/7306.7c4&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Arturia Minimoog V v1.1&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fletitbit.net%2Fdownload%2F0709.07af122a19f0ad3f93e7fadfe9dbc631%2FArturia.Minimoog.V.v1.1_DAC.rar.html&quot; title=&quot;http://letitbit.net/download/0709.07af122a19f0ad3f93e7fadfe9dbc631/Arturia.Minimoog.V.v1.1_DAC.rar.html&quot;&gt;letitbit.net/download/0709.07a&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Absynth&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fletitbit.net%2Fdownload%2F8337.8abe5984a27cdc56ca52372d286e639c%2FAbsynth_VSTi_DXi_RTAS_4.01.rar.html&quot; title=&quot;http://letitbit.net/download/8337.8abe5984a27cdc56ca52372d286e639c/Absynth_VSTi_DXi_RTAS_4.01.rar.html&quot;&gt;letitbit.net/download/8337.8ab&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;+ Библиотеки&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fletitbit.net%2Fdownload%2F5586.5866ccce31507c59548c7326f6aa4c18%2FAbsynthLibrary.part1.rar.html&quot; title=&quot;http://letitbit.net/download/5586.5866ccce31507c59548c7326f6aa4c18/AbsynthLibrary.part1.rar.html&quot;&gt;letitbit.net/download/5586.586&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fletitbit.net%2Fdownload%2F6745.65c885287e439784e5e891a402907fe9%2FAbsynthLibrary.part2.rar.html&quot; title=&quot;http://letitbit.net/download/6745.65c885287e439784e5e891a402907fe9/AbsynthLibrary.part2.rar.html&quot;&gt;letitbit.net/download/6745.65c&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fletitbit.net%2Fdownload%2F7155.7a78c265cfab1ea6ef290e224331240e%2FAbsynthLibrary.part3.rar.htm&quot; title=&quot;http://letitbit.net/download/7155.7a78c265cfab1ea6ef290e224331240e/AbsynthLibrary.part3.rar.htm&quot;&gt;letitbit.net/download/7155.7a7&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Alex Treq - VeranoStep (Demo cut)</title>
    <link>http://alextreq.ru/tracks/1608684/Alex_Treq_VeranoStep_Demo_cut.html</link>
    <guid>http://alextreq.ru/tracks/1608684.html</guid>
    <author>Alex Treq</author>
    <pubDate>Tue, 22 Jun 2010 09:24:27 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Alex Treq</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars2.cdn.promodeejay.net/00/00/41/05/74/%D0%9E%D1%80%D0%BA%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F.gif" />
    <itunes:duration>5:25</itunes:duration>
    
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title></title>
    <link>http://.promodj.ru/.html</link>
    <guid>http://.promodj.ru/.html</guid>
    <author></author>
    <pubDate>Wed, 16 Jun 2010 05:56:08 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author></itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://i.cdn.promodeejay.net/avatar.gif" />
    <itunes:duration>0:00</itunes:duration>
    
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title></title>
    <link>http://.promodj.ru/blog/.html</link>
    <guid>http://.promodj.ru/blog/.html</guid>
    <author></author>
    <pubDate>Wed, 19 May 2010 05:16:30 GMT</pubDate>
    <description></description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>раньше была MP3Gain, а сейчас?</title>
    <link>http://promodj.ru/forum/software/369923.html</link>
    <guid>http://promodj.ru/forum/software/369923.html</guid>
    <author>Кирилл Касьянов</author>
    <pubDate>Wed, 05 May 2010 08:04:27 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;раньше была такая удобная софтинка Mp3Gain, которая выравнивала пачку файлов под одну необходимую громкость. Но проект больше не поддерживается и закрыт, ввиду этого не поддерживается семёрка 64бит.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, внимание знатоки, вопрос:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;какая есть такая же удобная и простая альтернатива программе?&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Ableton Launchpad Looper</title>
    <link>http://promodj.ru/articles/362197.html</link>
    <guid>http://promodj.ru/articles/362197.html</guid>
    <author>Weather</author>
    <pubDate>Tue, 27 Apr 2010 09:41:36 GMT</pubDate>
    <description>C появлением Novation Launchpad создавать и играть музыку «на лету» стало так же легко, как просто ставить треки</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Мои 25 советов начинающим музыкантам (21.04.10 update)</title>
    <link>http://promodj.ru/forum/common/350021.html</link>
    <guid>http://promodj.ru/forum/common/350021.html</guid>
    <author>m clis</author>
    <pubDate>Tue, 06 Apr 2010 09:33:36 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;Привет) Решил поделиться немного опытом и знаниями, надеюсь кому-нибудь пригодится:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) &lt;b&gt;Учите иностранные языки: &lt;/b&gt;Знание хотя бы одного европейского языка (английский, немецкий, французский) сократят время вашего освоения любого софта в разы и подарят независимость от действий волонтеров-переводчиков, которые иногда снисходят до перевода мануалов и прочей полезной литературы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) &lt;b&gt;Не спешите: &lt;/b&gt;Для начала научитесь делать медленно, но хорошо, потом, отрабатывая навыки и тренируюя слух, можно научиться делать хорошо и быстро. К примеру, банальный субтрактивный синтез - посвятите пару дней рулежке самого обычного инструмента (например, &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fkunz.corrupt.ch%2F%3FProducts%3AVST_TAL-BassLine&quot; title=&quot;TAL Bassline&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://kunz.corrupt.ch/?Products:VST_TAL-BassLine&lt;/a&gt;) Попробуйте освоить каждый элемент управления, осознать, зачем он нужен; написать композицию, используя лишь этот прибор. Подобное можно повторить с любым устройством.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3) &lt;b&gt;Забудте слово preset/patch: &lt;/b&gt;Постарайтесь отказаться на этапе обучения от готовых настроек. Любую идею по саунддизайну старайтесь воплотить &quot;с нуля&quot;. Тогда в вашей голове будут формироваться определенные &quot;цепи&quot; устройств, пресеты в вашей памяти. Удачные пресеты собственного производства сохраняйте - это ваши достижения, личные победы и, самое главное, ценные уроки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4) &lt;b&gt;Музыка важнее всего: &lt;/b&gt;Помните, в музыке самое главное - это &lt;b&gt;МУЗЫКАЛЬНАЯ ИДЕЯ&lt;/b&gt;! Ни железо, ни софт, ни сведение, ни мастеринг никогда не сделают хита из пустышки, лишенной идеи. Идея - это мелодия, это вокальный сэмпл, это хук (какая-либо ключевая партия, необязательно центральная мелодия) Примеры удачных идей: Mr.Oizo - Flat Beat (бит/бас/сэмпл), Sebastien Leger &amp;amp; Chris Lake - Word (развитие/использование в кульминации гитары), Daft Punk - One More Time (цикличность композиции/запоминающийся вокал), Ee-Sma - Speak (выразительная ритм-секция/развитие), Golden Boy with Miss Kittin - Autopilot (Nachtfahrt - remix) (бас/эффекты), Adam K &amp;amp; Soha - Twilight (атмосфера/гармония) и так далее. Зачастую идея в чистом виде может победить самый крутой продакшн и раскрутку, помните это.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5) &lt;b&gt;Ограничивайте себя:&lt;/b&gt; Отличный способ добиться хорошего результата - ограничить себя в средствах. Например, можно отказаться от всех библиотек сэмплов или писать музыку только используя встроенные ресурсы хост-программы и т.п. Когда вы используете СЛИШКОМ много плагинов/сэмплов (попробуйте посчитать, на сколько вы &quot;накачали&quot; с торрентов и прочих рапидшейров, думаю, на BMW может хватить), вы перестаете ценить то, что у вас УЖЕ есть изначально. Лучше освоить один инструмент в совершенстве, чем 100 поверхностно (сравните себя с гитаристом или саксофонистом - они играют на одном инструменте десятилетиями, и многие все равно недовольны своей техникой)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6) &lt;b&gt;Больше пойте и играйте:&lt;/b&gt; Музыка для человека всегда лучше, если она естественна. Если в самый тухлый хаус трек добавить живой вокал или, например, записать живую гитару, этот трек и сам &quot;оживет&quot;. Не бойтесь экспериментировать, иногда самый дешевый микрофон и фантазия могут сделать больше, чем самые дорогие синтезаторы и DAW. Опять же, придумать мелодию или какой-то мотив гораздо проще, если просто его напеть. Попробуйте напеть мелодию, применить &lt;b&gt;melodyne&lt;/b&gt; и распознать таким образом ноты, если не можете снять со слуха. Так можно напеть почти все инструменты в композиции!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7) &lt;b&gt;Темплейты и организация рабочего пространства:&lt;/b&gt; Старайтесь подготавливать весь рабочий материал так, чтобы вам было удобно им пользоваться. Например, у меня есть папка с сэмплами. Часть из них рассортирована по разделам One-Shot, Loops, эти, в свою очередь рассортированны по категориям Drums, Basses, Synths и так далее, вплоть до сортировки бочек по типу и эффектов по длине. Конечно, это большая работа, но оно того стоит. Что же касается темплейтов, то тут все индивидуально. Когда я записываю голос, у меня всегда будет темплейт с настроенным роутингом, который позволит вокалисту слышать себя (с эффектами, если он пожелает) и музыку, а мне будет легко &quot;отрулить&quot; баланс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8) &lt;b&gt;Главное - результат:&lt;/b&gt; Не важно, сэмплы вы используете, лупы, синтез или еще чего пострашнее) Главное - результат. Музыка - это то, что слышит конечный потребитель, рядовой слушатель, а не то, за что можно получить недовольный смайлик от более опытного/прохаваного музыканта. На него тоже найдется управа, не думайте, что все, кто критикует вас, безупречны) Если вы предпочитаете &lt;b&gt;Nexus&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;Fruity Loops&lt;/b&gt; или работаете в &lt;b&gt;ACID&lt;/b&gt; и&lt;b&gt; &lt;/b&gt;у вас бытовые колонки, режете чужие треки или у вас нет понятия, как правильно сводить, вы не представляете себе, что такое дизеринг, или... &lt;b&gt;НО&lt;/b&gt; ваш результат &lt;b&gt;нравится&lt;/b&gt; окружающим вас смертным людям - вы молодец в любом случае. Главное различие между вами и супер-мега-звездами - &lt;b&gt;в количестве ваших поклонников, готовых платить за ваше творчество деньги.&lt;/b&gt; А чтобы его увеличить, придется поработать и над звуком, и над идеями и над всем остальным)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9) &lt;b&gt;Ниша: &lt;/b&gt;Никогда не пытайтесь &lt;b&gt;специально&lt;/b&gt; занять жанровую или стилистическую нишу, не пишите &quot;под&quot; кого-то, не пародируйте и не копируйте. Это можно (и нужно) делать в процессе обучения, но ваша музыка должна быть &lt;b&gt;уникальной&lt;/b&gt;, или хотя бы должна &lt;b&gt;стремиться к уникальности. &lt;/b&gt;Многие удивляются, когда сделав отличную вариацию в стилистике и манере любимого исполнителя и отправив получившуюся работу на лейбл, где этот самый исполнитель издается, получают от ворот поворот. Именно потому, что &lt;b&gt;такой саунд на лейбле УЖЕ есть&lt;/b&gt;, и лейбл ищет &lt;b&gt;по-настоящему новых артистов&lt;/b&gt;. Задавайте тренды, изобретайте звук, и если он будет по-настоящему крутым, это оценят.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10) &lt;b&gt;Слушайте, читайте, смотрите:&lt;/b&gt; Чем шире ваш кругозор, тем больше вы преуспеете в творчестве. Вдохновение при этом - не самое главное. Просто любые идеи, которые переработаются вашим разумом и творческим началом, могут дать абсолютно новое знание и понимание музыки. Например, на меня сильно повлияло увлечение фантастикой и фэнтези, которое дало мне массу сюжетов и идей для композиций &lt;b&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;(например текст песни Miusha - I am lost girl, где рассказывается о маленькой девочке, которая потерялась в лесу. Второй куплет поясняет, что она не просто потерялась, а прилетела на космическом корабле и потерялась в космосе. В третьем куплете она осознает, какой это ужасный и агрессивный мир, вспоминает, что кто-то уже рассказывал ей подобное, и решает этот мир уничтожить, чтобы он вместо нее потерялся. Ну как-то так)))&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; Никогда не знаешь, откуда придет твой новый трек)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11) &lt;b&gt;Все всегда проще, чем вы думаете:&lt;/b&gt; Зачастую, когда на одну лишь бочку у вас стоит 10 различных insert-эффектов, и вы все равно недовольны результатом, проще всего отказаться от конкретно этой бочки в пользу другой. И не надо доказывать, что &quot;эта бочка самая правильная&quot;, или &quot;у этой бочки неповторимая динамика&quot; или что-то еще подобное. То же самое с басом, лидом и любым другим элементом вашей композиции. Например, очень частая проблема - у бочки отличный панч (изначальная атака, удар), а хвост жиденький или попросту короткий. В этом случае проще найти взаимодополняющий сэмпл, немного похимичить с огибающими (прибрать хвост у &quot;атакующей бочки&quot; и прибрать атаку у &quot;хвостатой&quot;) и просто сделать двуслойную бочку, которую будет удобно рулить.То же самое с басом или любым другим элементом аранжировки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;12) &lt;b&gt;Найдите &quot;рабочую лошадку&quot;:&lt;/b&gt; Всегда имейте под рукой инструмент, который вы знаете &quot;на пять&quot;, и который достаточно звучит нейтрально и качественно. Для меня это &lt;b&gt;VemberAudio Surge&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;FabFilter ONE&lt;/b&gt;. Меня устраивают их звук, их ресурсоемкость, их гибкость и &quot;юзабельность&quot;. То есть если я хочу по-быстрому добавить конкретный элемент в свою аранжировку, я пользуюсь прежде всего ими. Потому что время, которое я мог бы потратить на поиск сэмпла/рулежку плохо изученного инструмента я могу потратить на совершенствование композиции в целом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;13) &lt;b&gt;Стирайте, стирайте и еще раз стирайте:&lt;/b&gt; Этот совет проще всего сразу опробовать на практике - возьмите 4 дорожки (можно и больше), поставьте туда по одному лупу. У вас получится &quot;мясная&quot; петля, с огромным количеством конфликтных частот, со странной ритмикой и без динамики. Теперь возьмите &quot;ластик&quot; (или любой интсрумент, который в вашем DAW выполняет его функцию) и попробуйте в малом разрешении (например 1/16) начать стирать части, с той логикой, чтобы в конкретный момент звучал только один луп за раз. То есть получится некая хаотическая &quot;шахматная&quot; расстановка кусков лупов. Попробуйте потом акцентировать несколько долей путем возврата дополнительных &quot;слоев&quot; в вашу &quot;мегапетлю&quot; (просто верните парочку удаленных кусков по вкусу). И теперь сравните с исходным вариантом. Если вы все сделали правильно, у вас получится интересный и &quot;дышащий&quot; луп, который не будет забивать весь динамический диапазон, но при этом, будет &quot;качать&quot;. Бочка, естественно, должна быть на отдельной дорожке и одна)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;14) &lt;b&gt;Вариации: &lt;/b&gt;Даже на самом раннем этапе создания композиции хорошо подумайте над вариациями ваших партий. Drum Fills, брейки, автоматизация и модуляция баса, эффекты на вокал, различные замены звуков (играл один клэп, в брейкдауне/яме/дырке/зависалове другой) и даже банальный прием из поп-музыки, смена тональности, может сработать в качестве развития вашей идеи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;15) &lt;b&gt;Динамика: &lt;/b&gt;Очень обидно, что многие не понимают, то это такое. На самом деле все просто - упрощенно динамика это когда то громко, то тихо. То есть не ВСЕ ВРЕМЯ ДОЛБИТ, и не &lt;font size=&quot;1&quot;&gt;когда все время все тихо. &lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Это же и относится к громкости инструментов внутри композиции - отдельные элементы должны звучать &lt;b&gt;значительно&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; тише, чем, например, бочка или вокал. В моем случае чаще всего соотношение громкостей получается таким - если бочку принять за 1, то бас будет примерно 1/2, хэт 1/3, лиды и вокальные партии 2/3, лупы 1/2, эффекты и прочий дополнительный контент 1/4. Это очень грубые соотношения, и следует учитывать, что бочка изначально у меня всегда играет с громкостью -9/-6 дБ. Таким образом в музыке сохраняется дыхание. &lt;font size=&quot;1&quot;&gt;другое дело, что в последнее время мне приходится &quot;до одурения&quot; жать на мастере, ибо таковы правила игры на рынке и лейблы хотят ГРОМКИЕ фонограммы...&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;16) &lt;b&gt;Шопоголик:&lt;/b&gt; Убейте в себе желание покупать стаф. Если вы не уверены, что вам нужны новые синтезаторы/железки/сэмплы/софт/уши/голова и прочее, не тратьте на это деньги. Любую покупку как минимум следует трижды обдумать - поищите информацию в сети на специализированных форумах, почитайте профессиональные обзоры на независимых сайтах (лучше иностранных), посоветуйтесь с знакомыми. Если после этого вам все еще хочется купить &lt;b&gt;это&lt;/b&gt;, езжайте в магазин, если есть возможность, и покрутите/посмотрите/понюхайте &lt;b&gt;это&lt;/b&gt; на месте. Если такой возможности нет - закажите в магазине, и помните, что вы имеете право вернуть покупку в течении нескольких дней (точные сроки зависят как от магазина, так и от законов государства, где вы приобрели товар). И еще - б/у не означает, что товар плохой или краденый или будет хуже работать. В моей студии частенько обитают старые потертые приборчики, которые доставляют мне радость и помогают креативно работать, несмотря на царапины на корпусе и выцветшие логотипы...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;17) &lt;b&gt;Ювелирная работа: &lt;/b&gt;Все то, что так здорово звучит у &quot;фирмачей&quot; чаще всего делается кропотливо &quot;вручную&quot;. Например sweep эффекты, различные сбивки и красивые выходы из &quot;ям&quot;. Зачем, спросите вы, если есть шикарные сборники эффектов от Мануеля Шляйса? Объясняю - во-первых практически все сборники сэмплов - это 16-и битные файлы с &quot;бытовой&quot; частотой дискретизации. При изменении громкости, повторной компрессии и обработке этих &quot;заготовок&quot; могут вылезти нежелательные цифровые артефакты. Когда как при работе с инструментами и эффектами в &quot;реальном времени&quot; ваш секвенсор работает в 32-битах с плавающей запятой, то есть на несколько порядков &quot;глубже&quot; по динамике, и с более высокой частотой дискретизации. Вы изначально получаете максимальное качество исходника, что гарантирует высокое качество и на выходе. Естественно, если звук, который вам нужен, не столь критичен по качеству, никто не запрещает использовать немецкий vengeance саунд и иногда он даже будет к месту. Но есть еще один фактор - музыкальность и &quot;идейность&quot; вашей работы. И тут, скорее всего, ваш собственноручно накрученый элемент будет звучать ближе к &quot;теме&quot;, более адекватно. Поэтому попробуйте начать с малого - научитесь делать &quot;реверсивные хвосты&quot;. Берете сэмпл с приличным decay (временем затухания), ставите на него ревербератор с длинным и плотным хвостом (тут масса вариантов, я для таких целей часто прибегаю к d16 Toraverb, который несколько нестандартно и утрированно синтетически звучит) и перегоняете полученный элемент в аудиофайл (bounce, export - зависит от вашей программы). Потом подгружаете в проект и делаете reverse (переворачиваете задом наперед). Доработайте автоматизацией фильтра и фейдами (автоматизацией громкости) и получите достойный sweep, который будет сидеть &quot;как родной&quot; в вашей аранжировке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;18) &lt;b&gt;Мелодизм до идиотизма.&lt;/b&gt; С распространением танцевальной музыки в бывших странах соцлагеря, особенно в России, массы людей четко ассоциируют этот вид музыки с трансом, с Тиесто, Ван Дайком и Бюреном сотоварищи. Половина этой толпы путает транс/хаус/техно между собой. И лишь несколько тысяч человек адекватно реагируют на понятия вроде &quot;детроитское техно&quot; и &quot;тек-прогрессив&quot;, которые помогают ориентироваться в обилии и многообразии танцевально музыки. Но и эти люди очень часто грешат одной страшной мыслью-заблуждением - в любой танцевальной музыке обязательно должна быть мелодия. Нет, нет и еще миллион раз нет. Не в любой и не должна. Поясню сразу, что под мелодией я подразумеваю некий мотив, который можно насвистеть/напеть/наиграть одним пальцем, то есть некую &lt;b&gt;монофоническую&lt;/b&gt; партию, без которой, например, невозможна поп-музыка. В принципе, появление танцевальной музыки с мелодией - это следствие интеграции танцевальной музыки в поп-культуру, соответственно в массовую и понятную широкой аудитории. Но если вспомнить корни этой музыки, а также обратить внимание на то, что играют/сочиняют/развивают/продают ведущие танцевальные лейблы, можно понять, что мелодия в чистом виде крайне редко встречается на рынке именно танцевальной музыки. А что же за &lt;b&gt;ноты&lt;/b&gt;, в таком случае, играют в композициях, которые выполненны в жанрах вроде deep house, tech house, techno, progressive (классический английский прогрессив, а не голландские &quot;поп-песеньки&quot; радиоформата), dubstep и прочих breaks, psytrance треках? В основе этих жанров лежит &lt;b&gt;гармония&lt;/b&gt;, то есть некая последовательность &lt;b&gt;аккордов&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;ладов&lt;/b&gt;, сменяющих друг друга на протяжении &lt;b&gt;квадратов&lt;/b&gt; или иных &lt;b&gt;музыкальных фраз&lt;/b&gt;. Реализованна гармония в танцевальной музыке несколькими средствами - партией баса, которая чаще всего обыгрывает опорные ноты &lt;b&gt;лада&lt;/b&gt;, партиями &quot;секвентивных&quot; инструментов (различные &lt;b&gt;арпеджио&lt;/b&gt; и &quot;зацикленные&quot; &lt;b&gt;паттерны&lt;/b&gt;), партиями &lt;b&gt;chord&lt;/b&gt; инструментов (конкретно задающих &lt;b&gt;аккорды&lt;/b&gt; и, соответственно, &lt;b&gt;лад&lt;/b&gt;) и партиями layer или pad инструментов, которые также поддерживают основной лад. Таким образом, танцевальная композиция, которая содержит &lt;b&gt;только &lt;/b&gt;гармонию в качестве центральной музыкальной оси имеет право существовать и быть популярной. Чаще всего такие композиции разбавляют различными выкриками, словами или иными сэмплами, которые помогут не сильно искушенному в музыке человеку ассоциировать этот узнаваемый (&quot;фирменный&quot;) звук с конкретной композицией. Примеров тому масса - FatBoy Slim - Rockafeller Skank, Chemical Brothers - Hey Boy, Hey Girl, Laurent Garnier - The Man With The Red Face (саксофон в оригинальной версии скорее играет как секвентивный инструмент, нежели как лидирующий), Masters At Work - Work и целая куча треков, что можно услышать в клубе. Все эти сведения позволяют сделать такой вывод - если в композиции нет мелодии, &lt;b&gt;не надо ее туда запихивать насильно&lt;/b&gt;, и, тем более, не стоит искать ее там, где ее нет. Самый простой способ, и самый верный - пригласить вокалистку/вокалиста, который напоет эту самую мелодию, как подскажет ему его/ее душа/талант/креативность и т.п. &lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&lt;b&gt;Британские ученые&lt;/b&gt; &lt;b&gt;(;))&lt;/b&gt; &lt;b&gt;недавно обнаружили, что мелодия тогда близка человеку, когда наиболее напоминает интонации человеческой речи.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;19) &lt;b&gt;Частоты и пустоты&lt;/b&gt;. Ваша композиция, насколько бы вы не были талантливы, все равно, с огромной вероятностью, не сможет быть некой универсальной и всеобщей музыкой. Отсюда - доводите &lt;b&gt;конкретно эту композицию до конкретно этого звука&lt;/b&gt;. Если вы изначально задали в композиции некую отдаленность и размытость, то подчеркните подобный саунд, подрежте высокие частоты на всех инструментах кроме хэтов и высокочастотных перкуссивных партий&lt;b&gt;. &lt;/b&gt;Если вы хотите сделать &quot;плоский&quot; и сухой звук - опустите &quot;полкой&quot; (shelf eq) низкие частоты на басу и бочке а у остальных инструментов удалите вовсе фильтром. Но самое главное&lt;b&gt; - в&lt;/b&gt;сегда освобождайте ваши инструменты от резонирующих, звенящих частот. Проще всего это сделать так - возьмите bell-фильтр, способный работать с максимальным значением &lt;b&gt;Q&lt;/b&gt; (резонанса). Уберите громкость вашего проекта таким образом, чтобы случайная перегрузка не уничтожила вам колонки или уши. Теперь поднимите громкость выбранной полосы на 15-20 дБ и начните медленно крутить рвбочую частоту этой полосы. Рано или поздно вы наткнетесь на звенящую, противную до рези в ушах частоту. Ее следует аккуратно вырезать на 5-15 дБ (в зависимости от того, насколько сильно частота звенит). Зачем это делать? Представьте себе, что ваш звук, имеющий резонантные частоты, будет усилен? Даже банально повесив лимитер на мастер-шину можно ужаснуться от перегрузок на этой конкретной частоте. А представьте большой зал и акустину на 200000 ватт, котора выдает все ваши косяки? Поэтому осваивайте эту технику, и вы сразу заметите, насколько лучше зазвучит ваша композиция без этих самый резонантных частот. За правило я взял два-три подобных &quot;проколов&quot; на инструмент (имеется в виду &lt;b&gt;каждый&lt;/b&gt; инструмент, т.е. бочка, хэт, малый барабан &lt;b&gt;в отдельности&lt;/b&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;20) &lt;b&gt;Эмоции&lt;/b&gt;: Вместо того, чтобы изливать эмоции в блогах, взаимной агрессии, бестолковых перебранках с коллегами по цеху, используйте ваш музыкальный софт для создания &quot;эмоциональных эскизов&quot;. Пять-шесть часов работы в секвенсоре, как правило, меняют настроение с &quot;минуса&quot; на &quot;плюс&quot;, а подобные зарисковки перерастают в настоящую музыку. Не &quot;стесняйтесь&quot; своих чувств и своего настроение, не делайте наперекор себе &quot;добрую&quot; и &quot;веселую&quot; музыку, если вам откровенно плохо. Ваши настоящие эмоции могут принести гораздо больше, чем двухнедельная студийная сессия, посвященная &quot;вымучиванию&quot; своего &quot;хита номер один&quot;. Еще один неплохой вариант - вести &quot;музыкальный дневник&quot;, то есть записывать каждый день некие зарисовки, которые будут отражать ваше состояние. Их можно будет доработать и потом, а можно и не дорабатывать, главное вы получите новый опыт и пищу для размышлений, а еще, что тоже особенно полезно начинающим саунд-продюсерам, сможете предложить подобную работу в качестве изначальной &quot;базы&quot; для совместного творчества.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;21) &lt;b&gt;Реверберация:&lt;/b&gt; Очень сильно заметно, когда композицию создает неопытный саундпродюсер, ведь он постоянно забывает (а то и вовсе не в курсе) про реверберацию. Этот эффект проще всего описать как &quot;эффект помещения&quot;, или, если говорить более научным языком, это звуковой эффект, при котором сигнал отражается и переотражается до полного затухания, сымитированный при помощи специальных программ/устройств - ревербераторов. Условно в звукозаписи нашли широкое распространение несколько основных &quot;типов&quot; реверберации - &lt;b&gt;hall, room, plate, spring&lt;/b&gt;. Все остальные разновидности (&lt;b&gt;cathedral, studio, gymnasium &lt;/b&gt;и прочие), в основном, являются частными случаями первых четырех алгоритмов. Зачем нужно добавлять искусственно этот эффект, если среда, в которой воспроизводится звук, уже имеет естественные отражения? Например, в большом клубе или в концертном зале явно слышно, что голос (или любой инструмент), помимо основного тембра, доходит до слушателя с дополнительным объемом, с неким гулким эхо. Зачем &quot;усугублять&quot; эту &quot;кашу&quot;?  Ответ прост - чтобы музыка, где бы она не воспроизводилась (в вашем авто, в плеере, даже на мобильном телефоне), звучала со схожим эффектом присутствия. Представить это в уме достаточно проблематично, но если, к примеру, в плеере послушать какую-нибудь progressive композицию, а потом воспроизвести ее же на музыкальном центре или мониторной акустике, ощущение большого и &quot;открытого&quot; пространства будет очень схожим с услышанным в &quot;ушах&quot;. В этом вся суть, но стоит отметить несколько технических и технологических нюансов. Во-первых, все ревербераторы устроены по-разному. Далеко ходить не надо - сравните звучание &quot;штатных&quot; ревербераторов &lt;b&gt;Ableton Live &lt;/b&gt;и &lt;b&gt;FL Studio&lt;/b&gt;. Обратите внимание, что даже при очень &quot;похожих&quot; настройках звучание отражений, получаемых при помощи этих процессоров, очень сильно разнится. Все дело в алгоритмах. На рынке цифровой реверберации давно уже есть &quot;фавориты&quot; - компании &lt;b&gt;Lexicon&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;TC Electronic&lt;/b&gt;. Именно алгоритмы этих компаний приняты за &quot;эталон&quot; цифровой реверберации. Почему цифровой, неужели есть аналоговые ревербераторы? Конечно, причем звук и стоимость аналоговых приборов, как это часто бывает, во многом превосходят цифровые эмуляции этих самых приборов. Речь идет, в данном случае, о классических &quot;пружинных&quot; (&lt;b&gt;spring&lt;/b&gt;) и &quot;пластинных&quot; (&lt;b&gt;plate) &lt;/b&gt;ревербераторах. Эти монструозные девайсы прописались в лучших студиях мира на заре всей индустрии звукозаписи, а в наши дни, зачастую, находят применение в более современной музыке (например &lt;b&gt;Robert Babicz&lt;/b&gt; периодически &quot;расчехляет&quot; свой пружинный &quot;прибор&quot;). Подробно узнать о различных процессорах можно в сети и в ряде книг, например в отличной книге &lt;b&gt;А. В. Севашко &quot;Звукорежиссура и запись фонограмм&quot;&lt;/b&gt;. По поводу практического применения - я, чаще всего, использую в проекте 2-3 процессора, которые устанавливаю на дополнительные &quot;шины&quot;. По принципу &lt;b&gt;send/return&lt;/b&gt; (посыл/возврат) на эти шины я отправляю практически со всех дорожек сигнал, смешивая их по определенной логике: на одной шине у меня установлен ревербератор с алгоритмом &lt;b&gt;room&lt;/b&gt;. Данный алгоритм подразумевает большое количество ранних отражений и быстрое время затухания. Эта шина очень сильно помогает &quot;расположить&quot; перкуссионную часть композиции, то есть барабанную установку и дополнительные &quot;петли&quot;. Принцип простой - бОльшую &quot;дозу&quot; получает &quot;среднечастотный инструментарий&quot;, а именно группы &lt;b&gt;snare&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;clap&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;tom&lt;/b&gt;. Эти инструменты чаще всего передают пространственность и объем ритм-секции, и вся перкуссия, сходная с этими инструментами, чаще всего подвергается сходной обработке (к примеру &lt;b&gt;conga&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;djembe &lt;/b&gt;и прочие). Затем немного реверберации на &quot;железо&quot;, то есть на &lt;b&gt;hi-hat&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;crash/ride/splash&lt;/b&gt;. &quot;Перебор&quot; реверберации на этой группе может привести к постоянному &quot;звону&quot; и грязи, поэтому тут надо действовать аккуратно. Далее бочка, которая требует сааамый минимум реверберации, а иногда и вовсе может обойтись без нее. Остальные элементы ритм секции можно &quot;приравнять&quot; к перечисленным ранее, группируя по АЧХ и динамике. Инструменты, которые я отправляю на &lt;b&gt;room&lt;/b&gt;-ревербератор, чаще всего имеют в своей основе некую подвижность, сходную с ритм-секцией. Например &lt;b&gt;бас&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;sequence&lt;/b&gt;-элементы. Они также требуют небольшое количество эффекта, который лучше &quot;усадит&quot; эти элементы в общую аранжировку. Прочие инструменты и элементы аранжировки чаще всего подвергаются обработке другой шиной реверберации - &lt;b&gt;hall&lt;/b&gt;. Этот алгоритм имеет достаточно продолжительное время затухания, &quot;смазанные&quot; ранние отражения и &quot;густой хвост&quot; из отражений поздних. Этот алгоритм наиболее актуален при использовании акустических инструментов, которые часто можно наблюдать в концертных залах, например &lt;b&gt;strings, piano, organ&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;оркестровую перкуссию&lt;/b&gt;. Плюс к этому, если есть идея создать некий &quot;отдаленный&quot; инструмент, например гитару, которая играет &quot;из космоса&quot;, или хор, который поет в огромном &quot;соборе&quot;, этот алгоритм идеально подойдет. Вторая область применения - создание дополнительного &quot;дальнего плана&quot; в вашей аранжировке. Про &quot;планы&quot; и их организацию очень четко и грамотно написанно в классической книге по звукорежиссуре &lt;b&gt;&quot;The Art Of Mixing&quot;&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Дэвида Гибсона (David Gibson)&lt;/b&gt;, про них я напишу чуть позже. В этом же совете лишь упомяну еще про алгоритм &lt;b&gt;plate&lt;/b&gt;, то есть про эмуляцию &quot;пластинной&quot; реверберации. Этот тип ревербератора я иногда использую для &quot;уплотнения&quot; вокальных партий. Попробуйте, помимо основных двух ревербераторов, добавить одну шину с алгоритмом &lt;b&gt;plate&lt;/b&gt;, и &quot;отправьте&quot; на нее вашу &quot;пачку&quot; вокальных сэмплов, эффект не заставит себя ждать;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;22) &lt;b&gt;Не забывайте &quot;красить&quot; звук:&lt;/b&gt; Отличительной чертой &quot;постсоветского&quot; саунда для меня всегда является очевидная &quot;стерильность&quot; всех инструментов, которая очень сильно раздражает, особенно когда слушаешь на контрасте музыку из стран, где давно есть своя &quot;школа&quot; звукозаписи. Послушайте американский хип-хоп конца 90-х или британский трип-хоп, послушайте датское техно или французский nu-rave/nu-disco. Записи звучат очень качественно, но при этом, есть определенное &quot;мясо&quot; и некая &quot;художественная&quot; грязь в этих записях. Все дело в том, что &quot;там&quot; очень редко, когда исходный сэмпл без каких либо изменений в самом звучании, доходит до конечного потребителя. Обычно звуки пропускают через ленту, или какие-нибудь олд-скульные сэмплеры (вроде E-mu или Akai) или просто через ламповые/транзисторные предусилители. Зачем, спросите вы? Для того, чтобы слегка &quot;подкрасить&quot; звук) Аналогию можно провести с красивой девушкой - насколько бы она не была наделена от природы красотой, она все равно упорно будет делать макияж, пускай самый незначительный, но все же. Не говоря уже о тех, кто без макияжа вообще &quot;не существует&quot; для мужчин. И, как в макияже, главное тут - не переборщить) Приведу несколько примеров &quot;домашнего трекинга&quot;, остальное можно сделать методом &quot;научного тыка&quot;, так как эти &quot;трюки&quot; - скорее область экспериментальная, чем академическая. Возьмите хэт, и отправьте его на шину с установленным на ней эффектом &lt;b&gt;distortion&lt;/b&gt;, например встроенным в вашу хост-программу. Обрежьте на этой шине фильтром низкие частоты, чтобы не допустить синтезирования суб-гармоник. Ваш хэт уплотнится и обзаведется приятным &quot;грубым&quot; призвуком. Вторая идея - возьмите &lt;b&gt;clap&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;snare&lt;/b&gt;, и пропустите через эффект понижения битности (в случае с &lt;b&gt;ableton&lt;/b&gt; это &lt;b&gt;redux&lt;/b&gt;, в других хостах это часто называется &lt;b&gt;bit reduction/bit reducer&lt;/b&gt;), который выставлен на &lt;b&gt;12 bit&lt;/b&gt;. Ваш снейр/клэп обретет дополнительную плотность и будет звучать немного &quot;грязнее&quot;, но при этом, скорее всего, будет лучше читаться в миксе. Третья идея - используйте немного эффекта &lt;b&gt;chorus &lt;/b&gt;на вашей лидирующей партии, и вы получите интересный стерео-эффект, а также легкую &quot;размытость&quot; вашего &quot;острого&quot; синтетического звука, которую часто можно услышать на записях 70-х годов. Пробуйте каждый ваш исходный звук (за исключением, пожалуй, &lt;b&gt;бочки&lt;/b&gt;) подвергать подобному &quot;гримированию&quot;, и вы обнаружите, как ваш &quot;пластмассовый&quot; и скучный звук будет обрастать &quot;мясом&quot; и обретать уникальный характер. &lt;font size=&quot;1&quot;&gt;Не забываем резать резонансы!&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;23) &lt;b&gt;Backup: &lt;/b&gt;Совет, который, пожалуй, должен был быть первым. Старайтесь &lt;b&gt;как можно чаще сохранять ваш проект&lt;/b&gt;. Желательно - на отдельный жесткий диск сохранять отдельную копию. Желательно - со всеми сэмплами проекта. Желательно - со всеми версиями и &lt;b&gt;edit&lt;/b&gt;'ами. Обязательно - с четкими и понятными вам названиями, а не 112312.cpr или trolololobubub.als. Иначе заблудитесь &quot;в себе&quot; и потеряете весь &quot;креатиф&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;24) &lt;b&gt;Сэмплы:&lt;/b&gt; Не нужно стесняться/бояться/стыдиться/ненавидеть/игнорировать/принципиальничать при использовании сэмплов. Это основа танцевальной музыки, количество успешных композиций, где активно используются &quot;выдранные&quot; из контекста элементы &quot;чужих&quot; произведений стремятся к бесконечности, а уж о бескрайних просторах шикарных библиотек &quot;copyright free&quot; (&quot;свободных от прав&quot; или, проще говоря, бесплатных для коммерческого/публичного использования) элементов и говорить не стоит. Если вы &quot;уже пять лет пишете без сэмплов&quot;, то я, конечно, могу только порадоваться вашей находчивости и уровеню владения техниками синтеза/мастерству в игре на живых инструментах. Вот только если у вас будет в очереди пять ремиксов в месяц, я очень сомневаюсь, что вы справитесь с такой задачей лишь &quot;силой разума&quot;. Отсюда вывод номер один - сэмплы тупо экономят время. Затем, очень часто бывает, что в треке &quot;чего-то нет&quot;. Мне на помощь, в таком случае, как раз приходят сэмплы. Вывод номер два - сэмплы &quot;вдохновляют&quot; и просто придают дополнительный объем вашему творчеству. Ну и третий вывод сделайте сами, посетив вот этот &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;сэмплы&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.whosampled.com&quot;&gt;сайт&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;25) &lt;b&gt;Скажите &quot;НЕТ&quot; допингу:&lt;/b&gt; Я не пастор, не священник, и уж тем более не ваш папа/мама, но я призываю вас, &lt;b&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;не садитесь писать музыку в измененном сознании&lt;/font&gt;!!!&lt;/b&gt; Во-первых, вы обречены на неудачу. Весь процесс создания электронной/танцевальной музыки слишком кропотливый и сложный технически, под воздействием наркотиков или банального алкоголя ваше сознание будет &lt;b&gt;искаженно&lt;/b&gt; воспринимать издаваемые вашей DAW звуки, а управление всем процессом будет осложнено &lt;b&gt;дисфункцией вашей моторики&lt;/b&gt;. Во-вторых, вся эйфория от вашего псевдо-творчества улитучится после &quot;отходняка&quot;, а вы будете себя тихо ненавидеть за потраченные часы, которые можно было просто провести отдыхая и наслаждаясь компанией &quot;друзей-по-бутылке&quot;. И в-третьих, берегите здоровье, ибо от него напрямую зависит весь ваш потенциальный успех - &quot;убитые&quot; различными веществами люди редко способны целенаправленно развивать в себе профессиональные навыки, ценность которых отходят на второй план из-за возможности получить &quot;легкий кайф&quot;. Поверьте, играть свой трек перед многотысячной толпой - совсем другой уровень &quot;кайфа&quot;, тем более когда трек сделан качественно и нравится абсолютному большинству аплодирующих вам людей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Этому и многому другому можно обучится в школе-студии &lt;a title=&quot;ШКОЛА&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.djfamily.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DJFAMILY&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот как-то так) Надеюсь что-то для себя поймете, &lt;b&gt;если будут вопросы - обращайтесь в личку&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;З.Ы. Очень надеюсь, что моему примеру последуют другие артисты и поделятся советами, которые им помогли в работе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cheers)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;З.З.Ы. Не кидайте в эту тему свои плееры. Если вы хотите, чтобы я послушал/оценил/плюсанул/отрецензировал вашу работу, лучше киньте линк в личку, и, по возможности, я обязательно сделаю все, что в моих силах)&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Launchpad: контроллер для Ableton Live</title>
    <link>http://promodj.ru/articles/351842.html</link>
    <guid>http://promodj.ru/articles/351842.html</guid>
    <author>Weather</author>
    <pubDate>Tue, 06 Apr 2010 07:44:16 GMT</pubDate>
    <description>Launchpad может претендовать на звание самой заметной новинки года</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Выкладываете ли вы свои работы еще где либо?</title>
    <link>http://enu.promodj.ru/blog/351389.html</link>
    <guid>http://enu.promodj.ru/blog/351389.html</guid>
    <author>Dj enu</author>
    <pubDate>Sun, 04 Apr 2010 18:12:30 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;Да. Я Вот кроме промака нигде больше. честно даже не знаю где можно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вы?&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Синтез звука: продолжаем разговор</title>
    <link>http://promodj.ru/articles/326242.html</link>
    <guid>http://promodj.ru/articles/326242.html</guid>
    <author>★ Тим Каустик ★ Little Junkies ★</author>
    <pubDate>Tue, 02 Mar 2010 08:08:57 GMT</pubDate>
    <description>Переходим к более глубокому пониманию как теории, так и прикладных методов</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>PhotoJoy - 25 необычных способов просмотра фотографий.</title>
    <link>http://andruhov.promodj.ru/blog/290716.html</link>
    <guid>http://andruhov.promodj.ru/blog/290716.html</guid>
    <author>Смежный человек</author>
    <pubDate>Tue, 12 Jan 2010 16:39:32 GMT</pubDate>
    <description>Как часто вы пересматриваете фотографии из личного архива? Уверен, основную часть времени они лежат мёртвым грузом на дальнем секторе жёсткого диска. Сколько у вас есть способов для их просмотра? Задумайтесь. Пара-тройка, не больше. И все они требуют каких-то усилий с вашей стороны. Это ужасно. Надо срочно исправлять положение. И я знаю, что делать :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Программа PhotoJoy предлагает 25 (на данный момент) новых, удивительных, эффектных и просто красивых форм просмотра снимков. Они делятся на три типа. Давайте их рассмотрим поближе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Первый и самый простой тип - &quot;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.photojoy.com%2Fgallery%2Fgallery.aspx%3Ftype_id%3D4%26amp%3Bid%3D11213&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;коллажи&lt;/a&gt;&quot;. Это не просто красивые обои на рабочий стол - по ним живописно разбросаны фотографии из выбранных вами при установке программы папок. Фотографии выбираются случайным образом; если сделанный программой выбор вам не понравился - активируете этот (или любой другой) коллаж повторно. Шаблоны коллажей сделаны красиво и со вкусом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дальше в нашей культурной программе идут &quot;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.photojoy.com%2Fgallery%2Fgallery.aspx%3Ftype_id%3D3%26amp%3Bid%3D11214%26amp%3Bcat_id%3D36%26amp%3Bcoll_id%3D411&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PhotoToys&lt;/a&gt;&quot;, а по-нашему - виджеты на рабочий стол. Тут уж для смены фотографий ничего делать не надо - они сменяются сами, да притом так эффектно, что просто диву даёшься. Мой фаворит - &quot;Mobile&quot;: три фотографии, мерно покачивающиеся на ниточке; иногда фотографии переворачиваются, меняя изображение. Очень медитативный виджет. Недостаток у PhotoToys только один - их слишком мало, чтобы утолить аппетит настоящего эстета. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну а на десерт - набор &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.photojoy.com%2Fgallery%2Fgallery.aspx%3Ftype_id%3D2%26amp%3Bid%3D11215%26amp%3Bcat_id%3D38%26amp%3Bcoll_id%3D471&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скринсейверов&lt;/a&gt;. Тут уж я не буду раскрывать секреты или давать рекомендации, это надо видеть. Стильные трехмерные заставки умиляют, восхищают и радуют глаз.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кое-какое представление обо всём, что я вам тут нарассказывал, может дать демо-ролик программы:&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;Ещё программа умеет таскать самые интересные фотографии с Flikr и показывать их вперемешку с вашими. Слава Ктулху, эта возможность отключается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;PhotoJoy стоит попробовать хотя бы раз. Но учтите - велика вероятность, что после первого раза вы &quot;подсядете&quot; на неё надолго. Кстати, я говорил, что эта программа бесплатна? :)</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Alex Treq - PolarCityBrokenBeat</title>
    <link>http://alextreq.ru/promos/1212076/Alex_Treq_PolarCityBrokenBeat.html</link>
    <guid>http://alextreq.ru/promos/1212076.html</guid>
    <author>Alex Treq</author>
    <pubDate>Sun, 10 Jan 2010 12:26:30 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Alex Treq</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars3.cdn.promodeejay.net/00/00/41/05/74/IMG_2440.JPG" />
    <itunes:duration>68:45</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.ru/download/1212076/Alex_Treq_PolarCityBrokenBeat.mp3" length="164965354" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title></title>
    <link>http://.promodj.ru/.html</link>
    <guid>http://.promodj.ru/.html</guid>
    <author></author>
    <pubDate>Sat, 09 Jan 2010 00:04:04 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author></itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://i.cdn.promodeejay.net/avatar.gif" />
    <itunes:duration>0:00</itunes:duration>
    
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>DrIVE D &amp; GOSHVA - PROMO (AUGUST 2009)</title>
    <link>http://goshva.promodj.ru/promos/946788/DrIVE_D_GOSHVA_PROMO_AUGUST_2009.html</link>
    <guid>http://goshva.promodj.ru/promos/946788.html</guid>
    <author>Goshva</author>
    <pubDate>Wed, 30 Dec 2009 06:52:52 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Goshva</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars2.cdn.promodeejay.net/00/00/06/45/70/m.png" />
    <itunes:duration>59:25</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.ru/download/946788/DrIVE_D_GOSHVA_PROMO_AUGUST_2009.mp3" length="114297662" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Реверберация, гейт, компрессор...кач!</title>
    <link>http://promodj.ru/forum/software/268579.html</link>
    <guid>http://promodj.ru/forum/software/268579.html</guid>
    <author>Journeyman</author>
    <pubDate>Mon, 14 Dec 2009 08:02:45 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;Знать это будет полезно всем, кто пишет танцевальную или любую другую музыку с определённым темпом. Не кричите о том, что  это уже давно всем ясно и известно, если знаете - хорошо, нет - вот хорошая возможность. Сам я потратил много лет, а всё было перед глазами. В этом мне помогла книга Боба Овсински &quot;The_Mixing_Engineer_s_Handbook&quot; (можете найти её в сети).  Пять лет я копался и не мог понять простейшей вещи, почему в профессиональных треках эффекты вливаются в трек, они есть, но при прослушивании даже не слышишь их, в музыке же новичков (а зачастую и не многих сегодняшних проф. музыкантов) эффекты слышно. Возможно с появлением всё большего выбора плагинов люди стали забывать как ими пользоваться и просто тыркали пресеты. Я сам перебрал сотни плагинов, компрессоры, ревербы и прочие, и каждый из них давал своё, все они звучали хорошо, но в моих руках абсолютно ничего не несли. Буквально несколько дней назад я заново читал вышеназванную книгу и.... наконец-то. Сейчас я постараюсь изложить то, что я там нашёл... полезно будет для тех, кто не собирается её читать, но всё же советую всем... и не только новичкам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Задача заставить звучать  ревер в такт песне! Например ANDI VAX  в своём видео много говорил о подборе реверов, плагинов... общие правила для размещения инструмента в пространстве. но решение этой задачи он так и не объяснил. Решение же простое, нужно чтобы каждый эффект процессор работал в темп песне.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Берём темп нашей композиции, например 128 (часто используется в хаус треках). Необходимо число 60000 (количество милисекунд в минуте) поделить на наш темп - 128 ударов в  минуту... проделав эту операцию получаем  число 468 (можете проверить это значение прямо сейчас на своих ревербераторах, выставив темп 128 ударов для трека, и настроив значение пре-делэй на ревербе 468). От этого значения мы будем отталкиваться. Далее следует простое деление на 2 для вычисления всех задержек подходящих к нашему темпу. 468 делим на 2, получаем 234.  234 делим на 2, получаем 117... и так далее. у нас появятся значения: 234, 117, 59, 28, 14, 7... задержки которые будут как влитые ложится в темп 128 ударов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Есть ещё два значения:  четверть с точкой... умножаем наше число 468 на 1,5  получаем  702...  далее как и с предыдущим числом, делим 702 на 2... и получаем задержки в миллисекундах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;и  Триольная длительность... нужно умножить наше число 468 на 0,667, получаем 312... что также можем делить пополам для получения задержек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для этих расчётов многие используют специальные программы (для особо ленивых), но можно ограничиться простым калькулятором или вообще произвести вычисления на бумаге.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А теперь можете опробовать этот способ на пре-дилее вашего ревербератора. В общем нужно стараться сделать так, чтобы ни один прибор из вашей обработки не тормозил грув, а для этого звукорежиссёры синхронизировали все эффект-процессоры с темпом композиции. Главное слушать!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Почувствуйте как это работает! И хочу сказать спасибо тем, кто выложил ссылку на эту книгу, да и самому Бобу Овсински. Без этого я мог бы ещё много лет париться, прятав выпирающие эффекты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Видео уроки Ableton Live</title>
    <link>http://Iliya-Romanoff.promodj.ru/blog/264522.html</link>
    <guid>http://Iliya-Romanoff.promodj.ru/blog/264522.html</guid>
    <author>Iliya RomanOFF</author>
    <pubDate>Mon, 07 Dec 2009 07:07:57 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fdepositfiles.com%2Ffiles%2F2hg2ca4ci&quot; title=&quot;http://depositfiles.com/files/2hg2ca4ci&quot;&gt;http://depositfiles.com/files/&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fdepositfiles.com%2Ffiles%2Fpdankwj4m&quot; title=&quot;http://depositfiles.com/files/pdankwj4m&quot;&gt;http://depositfiles.com/files/&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fdepositfiles.com%2Ffiles%2Fmvlyrzv0v&quot; title=&quot;http://depositfiles.com/files/mvlyrzv0v&quot;&gt;http://depositfiles.com/files/&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fdepositfiles.com%2Ffiles%2F6kqie4x9l&quot; title=&quot;http://depositfiles.com/files/6kqie4x9l&quot;&gt;http://depositfiles.com/files/&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fdepositfiles.com%2Ffiles%2Fuofqu6wq9&quot; title=&quot;http://depositfiles.com/files/uofqu6wq9&quot;&gt;http://depositfiles.com/files/&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;не помню где их брал... если вы в них узнали свои творения, не ругайтесь!&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Подскажи пожалуйста VSt</title>
    <link>http://promodj.ru/forum/software/260738.html</link>
    <guid>http://promodj.ru/forum/software/260738.html</guid>
    <author>dr.Freeman</author>
    <pubDate>Mon, 30 Nov 2009 13:50:42 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;Подскажите пожалуйста VST который бы выдавал красивые,живые звуки саксафона(sax) и тромбона(trumpet)  чтобы было как ф джазе или фанке =)&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

 </channel>
</rss>